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# Abwickeln

> Einen zylindrischen Ausschnitt eines Scans zu einem 2D-Bild abwickeln

Abwickeln legt ein zylindrisches Bauteil zu einem flachen Bild aus, sodass Sie den gesamten Umfang in einer Ansicht prüfen können. Nutzen Sie es für die Innenwand eines Rohrs, eine Bohrung oder ein Gewinde. Das Ergebnis ist ein 2D-Bild, das Sie wie jede andere Bildebene prüfen.

[Stack Aggregation](/de/voyager/voyager-stack-aggregation) ist das andere Werkzeug für 2D-Dicke. Ein Slab behält die Slices im Volumen gestapelt. Abwickeln schneidet einen Ring aus dem Volumen und legt diesen Ring flach.

Abwickeln liegt in der Toolbar im [Analyse-Modus](/de/voyager/voyager-modes#analysis-mode).

<h2 id="what-you-are-defining">
  Was Sie festlegen
</h2>

Der Workflow baut einen Zylinder auf und tastet dann eine Wand um ihn herum ab.

* **Zylinderachse** ist die Richtung, in der das Bauteil verläuft. Sie wählen sie im Einrichtungsschritt.
* **Kreis** ist die Spur dieses Zylinders auf dem Slice. Drei Klicks auf die Kante setzen ihn. Mittelpunkt und Radius lassen sich danach bearbeiten.
* **Ringdicke** ist, wie weit die Abtastung über die Wand reicht, durch den nachgezeichneten Kreis hindurch. Die Innenkante kann die Achse nicht überschreiten.
* **Ausgabe-Pixelgröße** ist die Auflösung des flachen Bildes in Millimetern. Sie kann nicht feiner sein als die Voxelgröße des Volumens.
* **Aggregation** fasst die Dicke in jedem Ausgabepixel zusammen: **Mittelwert**, **Minimum** oder **Maximum**. Ist der Ring dünner als ein halbes Ausgabepixel, nimmt jedes Pixel eine Probe, und die Wahl der Aggregation ändert das Bild nicht.

Eine Vorschau des abgewickelten Bildes sitzt neben dem Slice, während Sie bearbeiten. Absenden führt das Abwickeln in der Cloud aus. Eine Benachrichtigung sagt Ihnen, wenn das Bild fertig ist.

<h2 id="workflow">
  Workflow
</h2>

<Steps>
  <Step title="Abwickeln öffnen">
    Wählen Sie **Abwickeln** in der Toolbar und wählen Sie das Volumen.
  </Step>

  <Step title="Die Zylinderachse wählen">
    Setzen Sie **Zylinderachse** auf die Richtung, in der die Bohrung oder das Gewinde verläuft.
  </Step>

  <Step title="Die Kante nachzeichnen">
    Klicken Sie drei Punkte auf die Kante des Zylinders im Slice. Drücken Sie **Escape**, um von vorn zu beginnen, oder **Kreis neu zeichnen**, nachdem die Spur gesetzt ist.
  </Step>

  <Step title="Die Wand festlegen">
    Passen Sie **Mittelpunkt**, **Radius** und **Ringdicke** an. Die Kanten des Kreises werden im Viewport gezeichnet.
  </Step>

  <Step title="Die Ausgabe wählen">
    Setzen Sie **Aggregation** und **Ausgabe-Pixelgröße**. Das Panel schätzt Breite, Höhe, Proben über die Dicke und Dateigröße, bevor Sie absenden.
  </Step>

  <Step title="Absenden">
    Senden Sie den Workflow ab. Das abgewickelte Bild wird dem Projekt hinzugefügt, wenn die Verarbeitung endet.
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  Zeichnen Sie die Kante nach, die Sie tatsächlich prüfen möchten. Zeichnen Sie bei einem Innengewinde den Kopf oder den Grund nach, um den es Ihnen geht, und setzen Sie den Ring dann dick genug, um die Gewindetiefe abzudecken. Ein Radius, der in der Luft sitzt, erzeugt ein leeres Bild.
</Tip>

<h2 id="related-pages">
  Verwandte Seiten
</h2>

* [Stack Aggregation](/de/voyager/voyager-stack-aggregation)
* [2D-Inspektion](/de/voyager/voyager-2d-inspection)
* [Inspektionsebenen](/de/voyager/voyager-inspection-planes)
* [Voyager-Modi](/de/voyager/voyager-modes)
* [Versionshinweise zu Voyager](/de/platform/voyager-release-notes)


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