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# Angularité

> Angularité GD&T d'un plan ou d'un axe à l'angle du dessin par rapport à ses référentiels

L'angularité contraint à quel point une face ou un axe respecte l'angle du dessin par rapport à ses référentiels. Dans ASME Y14.5, c'est une tolérance d'orientation. Elle ne localise pas la caractéristique. Une face peut être au bon angle et se trouver tout de même au mauvais endroit ; cette localisation est la [Position](/fr/voyager/voyager-position) ou une [Dimension directe](/fr/voyager/voyager-direct-dimensions).

L'angularité se trouve dans le groupe Orientation de la barre d'outils en [Mode Dimensionnement](/fr/voyager/voyager-modes#dimensioning-mode), à côté de la [Perpendicularité](/fr/voyager/voyager-perpendicularity) et du [Parallélisme](/fr/voyager/voyager-parallelism).

## Quelles caractéristiques elle accepte

* Un **plan** — une face qui doit respecter l'angle du dessin par rapport au référentiel.
* Un **axe** — un trou ou un plot dont l'axe doit respecter cet angle.

L'angle est l'angle de base du dessin. Ce n'est ni 0° ni 90°. Ces cas sont le [Parallélisme](/fr/voyager/voyager-parallelism) et la [Perpendicularité](/fr/voyager/voyager-perpendicularity).

## La zone de tolérance

La zone est orientée à l'angle du dessin par rapport au référentiel primaire. La tolérance est de combien la face ou l'axe peut s'écarter de cette zone, en millimètres. Le contrôle ne localise pas la caractéristique le long de la pièce.

## Flux de travail

**1. Sélectionnez Angularité**

Choisissez **Angularité** dans la barre d'outils, ou faites un clic droit sur un plan ou un axe et choisissez **Ajouter un contrôle d'angularité…**.

**2. Choisissez la caractéristique**

Cliquez sur la face ou l'axe à contrôler. Les caractéristiques éligibles sont mises en surbrillance au survol.

**3. Sélectionnez les référentiels**

Choisissez le référentiel primaire. Les propriétés et la tolérance restent verrouillées jusqu'à ce que la caractéristique et ses référentiels soient choisis.

**4. Réglez l'angle, puis la tolérance**

Saisissez l'angle du dessin dans les propriétés. La tolérance est facultative : ajoutez-la avec **+**. Voir [Comment fonctionne chaque contrôle](/fr/voyager/voyager-auto-dimensioning#how-every-check-works).

**5. Placez l'annotation et soumettez**

La section d'annotation s'ouvre une fois qu'une caractéristique est choisie. Soumettez pour ajouter le contrôle au Jeu de Caractéristiques. Faites glisser la ligne d'attache pour placer l'étiquette.

## Lire le résultat

L'annotation indique de combien la caractéristique s'écarte de la zone inclinée, et si cet écart est à l'intérieur de la tolérance. **Mesuré dans** nomme les référentiels. **Libertés ouvertes** liste le mouvement que les référentiels n'ont pas arrêté. Modifiez ensuite la tolérance ; l'état conforme ou non conforme se met à jour sans nouvelle extraction.

## Pages connexes

* [Perpendicularité](/fr/voyager/voyager-perpendicularity)
* [Parallélisme](/fr/voyager/voyager-parallelism)
* [Position](/fr/voyager/voyager-position)
* [Définition de Référentiels](/fr/voyager/voyager-datums)
* [Auto-Dimensionnement 3D](/fr/voyager/voyager-auto-dimensioning)
* [Notes de version Voyager](/fr/platform/voyager-release-notes)


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