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# Extraction de Caractéristiques

> Créez un Jeu de Caractéristiques en Mode Dimensionnement avec un curseur de niveau de détail et des lectures en direct

L'Extraction de Caractéristiques est la façon de **créer un Jeu de Caractéristiques** pour l'[Auto-Dimensionnement 3D](/fr/voyager/voyager-auto-dimensioning). Un Jeu de Caractéristiques est l'ensemble des primitives géométriques depuis et vers lesquelles Voyager mesure : les **plans**, les **cylindres** et un **mesh complet de la pièce** utilisé par [Profil](/fr/voyager/voyager-profile).

L'extraction n'est plus un simple clic à niveau de détail fixe. En [Mode Dimensionnement](/fr/voyager/voyager-modes#dimensioning-mode), le bouton **Features** de la barre d'outils ouvre un flux de travail avec un curseur de niveau de détail et quatre lectures en direct qui se mettent à jour pendant le glissement, afin que vous puissiez voir ce que vous obtiendrez avant de l'exécuter.

<video controls className="w-full aspect-video" src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/lumafield/images/mfa_featureset.mp4" />

*Créer un Jeu de Caractéristiques : ouvrez Features, réglez le niveau de détail avec le curseur, et examinez Resolution, Voxel size, Smallest radius et Thinnest wall avant de lancer l'extraction.*

<h2 id="what-a-feature-set-is">
  Ce qu'est un Jeu de Caractéristiques
</h2>

Les caractéristiques dimensionnelles sont des primitives géométriques extraites de données de reconstruction pleine résolution. L'extraction s'exécute **une fois sur la reconstruction parente**. Chaque [ROI](/fr/voyager/voyager-region-of-interest) construit sur cette reconstruction hérite du Jeu de Caractéristiques résultant. L'ajout ou la modification d'un ROI ne relance pas l'extraction.

Les caractéristiques retournées sont :

* **Plans**
* **Cylindres**
* Un **mesh complet de la pièce** utilisé pour l'analyse de Profil

Ces primitives — automatiques et [créées manuellement](/fr/voyager/voyager-manual-feature-authoring) — sont les entrées des Dimensions Directes, de la Planéité, de la Cylindricité, des Référentiels et du Profil.

<Note>
  L'extraction fonctionne mieux sur des pièces monomatériaux à faible atténuation. Les assemblages multi-matériaux et les alliages à haute atténuation peuvent produire des caractéristiques plus bruitées ; contactez Lumafield pour discuter de votre application.
</Note>

<h2 id="run-feature-extraction">
  Exécuter l'Extraction de Caractéristiques
</h2>

<Steps>
  <Step title="Ouvrez le Mode Dimensionnement">
    Passez en [Mode Dimensionnement](/fr/voyager/voyager-modes#dimensioning-mode) et sélectionnez la reconstruction parente (ou un ROI qui en hérite).
  </Step>

  <Step title="Ouvrez Features">
    Choisissez **Features** dans la barre d'outils.
  </Step>

  <Step title="Réglez le curseur de niveau de détail">
    Faites glisser le curseur de niveau de détail. Quatre lectures se mettent à jour en direct : **Resolution**, **Voxel size**, **Smallest radius** et **Thinnest wall**. Utilisez-les pour juger ce que le Jeu de Caractéristiques résoudra avant de vous engager.
  </Step>

  <Step title="Choisissez un réglage adapté à la pièce">
    Un niveau de détail plus fin est le bon choix pour les petits plots, les rebords fins et les trous taraudés. Un niveau de détail plus grossier est plus rapide et suffit souvent lorsque vous avez surtout besoin de grands plans. Surveillez **Smallest radius** et **Thinnest wall** par rapport à la plus petite géométrie qui vous importe.
  </Step>

  <Step title="Soumettez">
    Lancez l'extraction. À la fin, les plans, les cylindres et le mesh complet de la pièce apparaissent dans le Viewport et le Panneau de Données. Les ROI enfants de cette reconstruction affichent le même Jeu de Caractéristiques.
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  Travaillez avec Lumafield pour intégrer l'Auto-Dimensionnement dans les [Recettes](/fr/recipes/recipes-intro) pour des exécutions GD\&T entièrement automatisées sur une flotte de scans.
</Tip>

<h2 id="algorithm-v20">
  Algorithme v20 ou plus récent
</h2>

La [Création Manuelle de Caractéristiques](/fr/voyager/voyager-manual-feature-authoring) nécessite un Jeu de Caractéristiques extrait avec l'**algorithme v20 ou plus récent**. Sur une extraction plus ancienne, les contrôles Features utilisés pour la création manuelle sont grisés et une info-bulle explique pourquoi.

Pour activer la création manuelle sur un projet plus ancien, **relancez l'Extraction de Caractéristiques** sur la reconstruction parente. La nouvelle extraction remplace le Jeu de Caractéristiques précédent sur cette reconstruction. Après une exécution en v20 (ou plus récent), les caractéristiques créées manuellement se comportent comme les caractéristiques automatiques : sélectionnables, mesurables et utilisables comme référentiels.

L'Extraction de Caractéristiques v20 et ultérieure produit également des surfaces plus complètes, ce qui donne des évaluations de [Profil](/fr/voyager/voyager-profile) pleine pièce plus propres.

<h2 id="when-to-author">
  Quand créer des caractéristiques à la main
</h2>

L'extraction automatique est le point de départ. Utilisez la [Création Manuelle de Caractéristiques](/fr/voyager/voyager-manual-feature-authoring) lorsque vous avez besoin de contrôler des rebords fins, des composants non connectés, de petites zones qui imitent des points de palpage CMM, ou toute surface que le Jeu de Caractéristiques automatique a manquée ou trop incluse.

<h2 id="related-pages">
  Pages connexes
</h2>

* [Auto-Dimensionnement 3D](/fr/voyager/voyager-auto-dimensioning)
* [Création Manuelle de Caractéristiques](/fr/voyager/voyager-manual-feature-authoring)
* [Dimensions Directes](/fr/voyager/voyager-direct-dimensions)
* [Définition de Référentiels](/fr/voyager/voyager-datums)
* [Profil](/fr/voyager/voyager-profile)
* [Modes Voyager](/fr/voyager/voyager-modes)
* [Notes de version Voyager](/fr/platform/voyager-release-notes) et [Faits saillants mensuels](/fr/platform/monthly-highlights)
