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# 傾斜度（Angularity）

> 平面または軸が図面の角度でデータムに対してどれだけ近いかを評価する GD&T

傾斜度（Angularity）は、面または軸が図面の角度でデータムに対して置かれているかを確認します。ASME Y14.5 では姿勢公差です。フィーチャの位置は決めません。面が正しい角度でも、場所が違うことはあります。その位置は[位置度（Position）](/ja/voyager/voyager-position)または[ダイレクト寸法](/ja/voyager/voyager-direct-dimensions)です。

傾斜度は、[寸法測定モード](/ja/voyager/voyager-modes#dimensioning-mode)の Toolbar にある姿勢グループにあり、[直角度（Perpendicularity）](/ja/voyager/voyager-perpendicularity)と[平行度（Parallelism）](/ja/voyager/voyager-parallelism)の隣です。

## 受け付けるフィーチャ

* **平面** — 図面の角度でデータムに対して置かれるべき面。
* **軸** — 軸がその角度で置かれるべき穴またはピン。

角度は、図面の基本角度です。0° でも 90° でもありません。それらの場合は[平行度（Parallelism）](/ja/voyager/voyager-parallelism)と[直角度（Perpendicularity）](/ja/voyager/voyager-perpendicularity)です。

## 公差域

公差域は、第一データムに対して図面の角度で向けられます。公差は、面または軸がその公差域からどれだけ傾いてよいかで、単位はミリメートルです。この検査は、フィーチャが部品のどこにあるかは拘束しません。

## ワークフロー

**1. 傾斜度を選択する**

Toolbar から **傾斜度** を選ぶか、平面または軸を右クリックして **傾斜度コントロールを追加…** を選びます。

**2. フィーチャを選ぶ**

拘束する面または軸をクリックします。対象になるフィーチャは、ホバーするとハイライトされます。

**3. データムを選択する**

第一データムを選びます。フィーチャとデータムを選ぶまで、プロパティと公差はロックされたままです。

**4. 角度を設定してから公差を設定する**

プロパティに、図面の角度を入力します。公差は任意です。**+** で追加します。[すべてのチェックの進め方](/ja/voyager/voyager-auto-dimensioning#how-every-check-works)を参照してください。

**5. コールアウトを配置して送信する**

フィーチャを選ぶと、コールアウトのセクションが開きます。送信すると、コントロールがフィーチャセットに追加されます。引出線をドラッグしてラベルを配置します。

## 結果の読み方

コールアウトは、フィーチャが角度のついた公差域からどれだけ傾いているか、それが公差内かを示します。**測定フレーム** はデータムの名前を示します。**拘束されていない自由度** は、データムが止めていない動きを列挙します。あとから公差を編集できます。合否の状態は、抽出をやり直さずに更新されます。

## 関連ページ

* [直角度（Perpendicularity）](/ja/voyager/voyager-perpendicularity)
* [平行度（Parallelism）](/ja/voyager/voyager-parallelism)
* [位置度（Position）](/ja/voyager/voyager-position)
* [データム定義](/ja/voyager/voyager-datums)
* [3D 自動寸法測定](/ja/voyager/voyager-auto-dimensioning)
* [Voyager リリースノート](/ja/platform/voyager-release-notes)


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