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# 直角度（Perpendicularity）

> 平面または円筒がデータムに対してどれだけ直角かを評価する GD&T

直角度（Perpendicularity）は、面または軸がデータムに対してどれだけ直角かを拘束します。ASME Y14.5 では姿勢公差です。表面は、第一データムからちょうど 90 度の公差域の中になければなりません。フィーチャの位置は決めません。面がデータム A に対して完全に直角でも、場所が違うことはあります。その位置は[位置度（Position）](/ja/voyager/voyager-position)または[ダイレクト寸法](/ja/voyager/voyager-direct-dimensions)です。

直角度は、[寸法測定モード](/ja/voyager/voyager-modes#dimensioning-mode)の Toolbar にあります。

<h2 id="which-features">
  受け付けるフィーチャ
</h2>

* **平面** — データムに対して直角であるべき面。
* **円筒** — 軸がデータムに対して直角であるべき穴またはピン。

第一データムは、平面、中間平面、または軸にできます。第二データムが許されるのは、公差域の回転位置を決める場合だけです。第一が平面または中間平面である平面フィーチャがこれに当たります。その場合、第二はそれ自体が平面データムで、任意です。第三データムは使いません。それ以外の組み合わせでは、余分なデータムは無視されず、拒否されます。

<h2 id="the-tolerance-zone">
  公差域
</h2>

既定の公差域は、第一データムに対して直角に置かれた 2 つの平行平面の間です。公差は、その平面間の距離で、単位はミリメートルです。

**円筒公差域 (⌀)** は、第一データムが平面または中間平面である円筒で使えます。公差域はそのとき真の軸を囲む円筒になり、公差は直径です。データムに沿うのではなく、データムを横切る向きで拘束された円筒は 2 平面の公差域のままで、円筒公差域の切り替えは表示されません。

<h2 id="workflow">
  ワークフロー
</h2>

<Steps>
  <Step title="直角度を選択する">
    Toolbar から **直角度** を選ぶか、平面または円筒を右クリックして **直角度コントロールを追加…** を選びます。
  </Step>

  <Step title="フィーチャを選ぶ">
    拘束する面または円筒をクリックします。対象になるフィーチャは、ホバーするとハイライトされます。
  </Step>

  <Step title="公差を設定する">
    公差を入力します。コントロールが平面データムに直角な円筒で、図面が直径を使うときは、**円筒公差域 (⌀)** をオンにします。
  </Step>

  <Step title="データムを選択する">
    第一データムを選びます。第二の平面データムは、パネルがその順位を出すときだけ追加します。
  </Step>

  <Step title="コールアウトを配置して送信する">
    フィーチャを選ぶと、コールアウトのセクションが開きます。送信すると、コントロールがフィーチャセットに追加されます。引出線をドラッグしてラベルを配置します。
  </Step>
</Steps>

<h2 id="reading-the-result">
  結果の読み方
</h2>

コールアウトは、フィーチャが直角の公差域からどれだけ傾いているか、それが公差内かを示します。**測定フレーム** はデータムの名前を示します。**拘束されていない自由度** は、データムが止めていない動きを列挙します。あとから公差を編集できます。合否の状態は、抽出をやり直さずに更新されます。

<h2 id="related-pages">
  関連ページ
</h2>

* [平行度（Parallelism）](/ja/voyager/voyager-parallelism)
* [位置度（Position）](/ja/voyager/voyager-position)
* [平面度（Flatness）](/ja/voyager/voyager-flatness)
* [データム定義](/ja/voyager/voyager-datums)
* [3D 自動寸法測定](/ja/voyager/voyager-auto-dimensioning)
* [Voyager リリースノート](/ja/platform/voyager-release-notes)


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