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Voyager はブラウザで動作します。クライアント側の負荷は控えめであり、スキャンサイズに応じて増加しません — 大きな Reconstruction だからといって、より高性能なコンピューターが必要になるわけではありません。通常の待ち時間は、スキャンを初めて開くときのネットワークダウンロードです。実際のハードウェア GPU が必要です。ソフトウェアレンダリングは実用的ではありません。
これらの推奨事項は、Voyager でスキャンを閲覧する場合 — Project を開く、オービット、ズーム、スライスのスクラブ — を対象としています。Integrity Analysis や負荷の高い GD&T 作業では、マシンにより多くの負荷がかかる場合があります。
日常利用に十分な構成です。一般的なスキャンは約 30 秒で利用可能になり、オービットは 60 fps です。

最小スペック

動作しますが、待ち時間があります。一般的なスキャンは約 50〜80 秒で利用可能になり、オービットは引き続き約 60 fps を維持します。
最小構成未満: RAM 8 GB 未満、ハードウェア GPU なし、または約 10 Mbps 未満。10 Mbps では、一般的なスキャンのオープンに約 3 分かかる場合があります。

実際に重要な要素

体験への影響が大きい順:
  1. ネットワーク — 待ち時間の大半はスキャンのダウンロードです。より高速な CPU よりも、より速いインターネットの方が利用可能になるまでの時間を短縮します。
  2. CPU — ダウンロード後、スキャンが操作可能になる速さを決めます。ボリュームが GPU に載れば、遅いプロセッサでもオービットは滑らかです。
  3. 実際の GPU — WebGL2 対応のハードウェア GPU であれば十分です。内蔵グラフィックスで問題ありません。ソフトウェアレンダリングは不可です。
RAM 8 GB が下限です。Voyager のタブ 1 つで約 2.4 GB を使用する場合があるためです。VRAM がボトルネックになることはほとんどありません。
4K ディスプレイは GPU メモリをより多く使い、フレームレートが下がることがあります。1440p または 1080p の方が滑らかです。

Windows のデュアル GPU ノート PC

Windows では、ディスクリート GPU がある場合でも、ブラウザが内蔵グラフィックスを既定にすることがあります。Chrome、Edge、または他のブラウザを高性能 GPU に向ける方法は、Windows 向けブラウザグラフィックス最適化 をご覧ください。