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Voyager 在浏览器中运行。客户端需求适中,并且不会随扫描大小增长——更大的重建并不意味着需要更强的计算机。通常需要等待的是首次打开扫描时的网络下载。必须使用真实的硬件 GPU;软件渲染不可用。
这些建议面向在 Voyager 中查看扫描——打开 Project、环绕旋转、缩放以及擦动切片。Integrity Analysis 和繁重的 GD&T 工作可能对机器提出更高要求。
适合日常舒适使用。典型扫描约 30 秒即可使用,环绕旋转可达 60 fps。

最低规格

可用,但需要等待。典型扫描约 50–80 秒即可使用;环绕旋转仍接近 60 fps。
低于最低规格:RAM 少于 8 GB、没有硬件 GPU,或网速大约低于 10 Mbps。在 10 Mbps 下,典型扫描打开可能需要约 3 分钟。

真正重要的因素

按对体验的影响程度排序:
  1. 网络 — 大部分等待时间是下载扫描。更快的网络比更快的 CPU 更能缩短到达可用状态的时间。
  2. CPU — 决定下载完成后扫描变为可交互的速度。一旦体积数据在 GPU 上,即使处理器较慢,环绕旋转仍可保持流畅。
  3. 真实 GPU — 任何支持 WebGL2 的硬件 GPU 即可。集成显卡没问题。软件渲染不行。
8 GB RAM 是下限,因为一个 Voyager 标签页大约会使用 2.4 GB。显存很少成为限制。
4K 显示器占用更多 GPU 内存,并可能降低帧率。1440p 或 1080p 更流畅。

Windows 双 GPU 笔记本电脑

在 Windows 上,即使有独立 GPU,浏览器也可能默认使用集成显卡。请参阅 Windows 浏览器图形优化,将 Chrome、Edge 或其他浏览器指向高性能 GPU。