Voyager se ejecuta en su navegador. La demanda del cliente es modesta y no crece con el tamaño del escaneo — una Reconstruction grande no es un equipo más exigente. La espera habitual es la descarga de red cuando un escaneo se abre por primera vez. Se requiere una GPU de hardware real; el renderizado por software no es usable.
Estas recomendaciones son para visualizar escaneos en Voyager — abrir un Project, orbitar, hacer zoom y recorrer cortes. Integrity Analysis y el trabajo intensivo de GD&T pueden exigir más de la máquina.
Especificación recomendada
Uso diario cómodo. Un escaneo típico es usable en unos 30 segundos, con órbita a 60 fps.
Especificación mínima
Funciona, con esperas. Un escaneo típico es usable en unos 50–80 segundos; la órbita se mantiene cerca de 60 fps.
Por debajo del mínimo: menos de 8 GB de RAM, sin GPU de hardware o por debajo de unos 10 Mbps. A 10 Mbps, un escaneo típico puede tardar unos 3 minutos en abrirse.
Lo que realmente importa
Clasificado por cuánto afecta su experiencia:
- Red — la mayor parte de la espera es descargar el escaneo. Internet más rápido acorta el tiempo hasta que es usable más que una CPU más rápida.
- CPU — determina qué tan rápido el escaneo se vuelve interactivo después de la descarga. Una vez que el volumen está en la GPU, la órbita se mantiene fluida incluso en un procesador más lento.
- Una GPU real — cualquier GPU de hardware con WebGL2 es suficiente. Los gráficos integrados son suficientes. El renderizado por software no.
8 GB de RAM es el piso porque una pestaña de Voyager puede usar unos 2.4 GB. La VRAM rara vez es el límite.
Las pantallas 4K usan más memoria de GPU y pueden reducir la velocidad de fotogramas. 1440p o 1080p es más fluido.
Portátiles Windows de GPU dual
En Windows, el navegador puede usar por defecto los gráficos integrados aunque haya una GPU discreta disponible. Consulte Optimización de gráficos de navegador para Windows para dirigir Chrome, Edge u otro navegador a la GPU de alto rendimiento.
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