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Documentation Index

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El editor del proyecto Voyager es la herramienta central de Voyager para analizar los escaneos de un escáner Neptune o Triton. Este artículo presenta cada parte del Editor de Proyectos y cómo se utiliza. The Project Editor

Viewport

El Viewport ocupa la mayoría del Editor de Proyectos y muestra datos seleccionados de escaneo.

Diseños del Viewport

El panel central de Voyager se puede configurar para mostrar un single Viewport o dos split Viewports. Por defecto, el panel central de Voyager muestra un solo Viewport. Single Viewport: Utilice un solo Viewport para ver un objeto de datos a grandes dimensiones en su pantalla. Cambiar el objeto actual seleccionando un objeto de datos del Grupo de datos. Split Viewport: Abra un segundo Viewport para ver dos objetos de datos, o diferentes vistas del mismo objeto de datos, lado a lado. Seleccione el icono ”+” en la parte superior derecha del Viewport para pasar de un solo Viewport a la disposición de Viewport dividida.

Enfoque del Viewport (¡nuevo!)

En el diseño de Viewport split, un solo Viewport permanece focused a la vez, como lo indica una barra destacada en la parte superior del Viewport (“Mesh 1” en la imagen siguiente). El Grupo de atributos, en el lado derecho de Voyager, muestra los atributos del Viewport enfocado. Split Viewport Elija un Viewport para centrarse seleccionando cualquier lugar dentro de ese Viewport. El objeto de datos representado por el Viewport enfocado (“Mesh 1” en la imagen anterior) se resaltará en azul en el Panel de Datos, mientras que el objeto de datos en el unfocused Viewport (“Auto ROI 1” en la imagen anterior) muestra un pequeño marcador azul en el Panel de Datos. Para salir de la distribución de Viewport dividida, seleccione el icono “X” en la parte superior derecha de Viewport abierto para cerrarlo y volver a la disposición de Viewport individual.

Vistas 2D y 3D

Cuando se selecciona una Reconstrucción, ROI, Slice Plane, Mesh o Analysis Results Data Onject, los modos 2D y 3D se pueden cambiar utilizando la desplegable en la esquina superior derecha del panel Viewport.

Vistas 2D

En vistas 2D, los usuarios pueden panear, escrub y zoom. Las vistas 2D incluyen los ejes cardinales predeterminados X, Y y Z, junto con los planes Slice creados dentro del Proyecto. Hacer clic y arrastrar dentro del Viewport a la sartén. Use controles de ratón o trackpad para ampliar y salir. Utilice el deslizador debajo del Viewport para cortar a través de rebanadas de una vista 2D. El desplegamiento adyacente cambia la precisión de la rebanada, y la barra de escala en la parte superior izquierda representa la escala de los datos a la vista.
2D Slider

Vistas 3D

En vistas 3D, los usuarios pueden girar y ampliar. Gire haciendo clic y arrastrando dentro del Viewport.

Viewcube

Al hacer clic y tirar en el Viewport para orbitar la parte, el Viewcube orbita para que coincida con la orientación actual de la parte. El Viewcube también incluye controles para elegir una orientación deseada de su parte con precisión. Viewcube Arreas cardinal: orbitan el Viewport en la dirección seleccionada por la cantidad especificada en la esquina inferior derecha del Viewcube. Left/right flechas curvas: rodar el Viewport en la dirección seleccionada por la cantidad especificada en la esquina inferior derecha del Viewcube. Báscula de acuerdo (abajo derecho): para cambiar la sensibilidad de la órbita y las acciones de rodamiento. Fit (bottom left): escalar los datos en el Viewport para que la parte se ajuste plenamente a la vista. Ayuda (top left): ratón sobre el icono “i” para ver los atajos del teclado de Viewcube.

Panel de datos

El Panel de Datos aparece en el lado izquierdo del Editor de Proyectos debajo de la etiqueta “Data”. Cada elemento del Grupo de datos representa un objeto de datos, que puede ser uno de los siguientes: Proyecciones, Reconstrucción, ROI, Plane o Resultados de Análisis. Más información sobre los objetos de datos Objetos de datos + Corrientes de trabajo artículo. Grupo de datos Los objetos de datos se organizan dentro del Grupo de datos en una estructura de árboles en la que algunos objetos de datos contienen objetos de datos infantiles. Utilice el cuidado junto a un objeto de datos padre para expandir o colapsar a sus hijos. Seleccionar un objeto de datos muestra sus datos en el Viewport. Los objetos de datos destacados con rayas verdes son objetos de datos en proceso, indicando que Flujo de trabajo está en marcha. Una vez que se presente el flujo de trabajo pero aún no se haya completado, el objeto de procesamiento de datos no aparecerá en el Grupo de datos.

Controles del Panel de datos

Haga clic derecho en un objeto de datos para eliminarlo o renombrarlo. Controles del Grupo de Datos
No se pueden eliminar los objetos de datos con niños. Eliminar todos los objetos de datos del niño antes de eliminar al padre.

Panel de Marcas

El Panel de Marcas se encuentra debajo del Panel de Datos. Contiene Marcas, Renders y Animaciones. Haga clic con el botón derecho en cualquier elemento para eliminar, renombrar o copiar un enlace a un objeto marcador. Un colaborador debe tener acceso al Proyecto para ver un enlace de Marcador compartido. Panel de Marcas

Barra de herramientas

La Barra de Herramientas aparece en la parte superior del Editor de Proyectos. Se resaltan las herramientas disponibles para el objeto de datos seleccionado; las herramientas no disponibles aparecen en gris como algunas herramientas funcionan solamente en tipos específicos de objetos de datos. Barra de herramientas Seleccionar una herramienta puede hacer una de las siguientes:
  • Crear un nuevo objeto de datos
  • Crear un nuevo objeto marcador
  • Mostrar nuevos atributos en el Panel de Atributos
  • Abra un Editor de flujo de trabajo

Panel de atributos

El Panel de Atributos en el lado derecho del Editor de Proyectos muestra atributos y configuraciones de visualización para el objeto de datos seleccionado. Los atributos disponibles varían según el tipo de objeto de datos. Grupo atribuido Más detalles sobre los atributos están disponibles en Objetos de datos + Corrientes de trabajo página.

Editor de flujo de trabajo

Cuando se selecciona la herramienta ROI, Porosidad, Grietas, Espesor de Pared o Inclusiones, el Editor de flujo de trabajo reemplaza al Panel de Atributos en el lado derecho del Editor de Proyectos. Los usuarios pueden cambiar entre activos Corrientes de trabajo sin perder progreso. Workflow Editor En la parte superior izquierda del Editor de Proyectos, las herramientas están disponibles para renombrar el Proyecto y navegar de nuevo al Project Dashboard. Rename Bar Seleccione el menú en la parte superior derecha del Editor de Proyectos para cambiar a otro Organización (si usted es parte de múltiples Organizaciones), logout, abrir el Voyager Release Notes, y ver el número actual de la versión de Voyager. Versión Bar

Panel de ayuda

La esquina inferior izquierda del Editor de Proyectos contiene controles para lanzar Atlas, asistente de IA de Voyager; enviar comentarios y documentación de soporte abierto. Grupo de ayuda