El editor del proyecto Voyager es la herramienta central de Voyager para analizar los escaneos de un escáner Neptune o Triton. Este artículo presenta cada parte del Editor de Proyectos y cómo se utiliza.Documentation Index
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Viewport
El Viewport ocupa la mayoría del Editor de Proyectos y muestra datos seleccionados de escaneo.Diseños del Viewport
El panel central de Voyager se puede configurar para mostrar un single Viewport o dos split Viewports. Por defecto, el panel central de Voyager muestra un solo Viewport. Single Viewport: Utilice un solo Viewport para ver un objeto de datos a grandes dimensiones en su pantalla. Cambiar el objeto actual seleccionando un objeto de datos del Grupo de datos. Split Viewport: Abra un segundo Viewport para ver dos objetos de datos, o diferentes vistas del mismo objeto de datos, lado a lado. Seleccione el icono ”+” en la parte superior derecha del Viewport para pasar de un solo Viewport a la disposición de Viewport dividida.Enfoque del Viewport (¡nuevo!)
En el diseño de Viewport split, un solo Viewport permanece focused a la vez, como lo indica una barra destacada en la parte superior del Viewport (“Mesh 1” en la imagen siguiente). El Grupo de atributos, en el lado derecho de Voyager, muestra los atributos del Viewport enfocado.
Vistas 2D y 3D
Cuando se selecciona una Reconstrucción, ROI, Slice Plane, Mesh o Analysis Results Data Onject, los modos 2D y 3D se pueden cambiar utilizando la desplegable en la esquina superior derecha del panel Viewport.Vistas 2D
En vistas 2D, los usuarios pueden panear, escrub y zoom. Las vistas 2D incluyen los ejes cardinales predeterminados X, Y y Z, junto con los planes Slice creados dentro del Proyecto. Hacer clic y arrastrar dentro del Viewport a la sartén. Use controles de ratón o trackpad para ampliar y salir. Utilice el deslizador debajo del Viewport para cortar a través de rebanadas de una vista 2D. El desplegamiento adyacente cambia la precisión de la rebanada, y la barra de escala en la parte superior izquierda representa la escala de los datos a la vista.
Vistas 3D
En vistas 3D, los usuarios pueden girar y ampliar. Gire haciendo clic y arrastrando dentro del Viewport.Viewcube
Al hacer clic y tirar en el Viewport para orbitar la parte, el Viewcube orbita para que coincida con la orientación actual de la parte. El Viewcube también incluye controles para elegir una orientación deseada de su parte con precisión.
Panel de datos
El Panel de Datos aparece en el lado izquierdo del Editor de Proyectos debajo de la etiqueta “Data”. Cada elemento del Grupo de datos representa un objeto de datos, que puede ser uno de los siguientes: Proyecciones, Reconstrucción, ROI, Plane o Resultados de Análisis. Más información sobre los objetos de datos Objetos de datos + Corrientes de trabajo artículo.
Controles del Panel de datos
Haga clic derecho en un objeto de datos para eliminarlo o renombrarlo.
No se pueden eliminar los objetos de datos con niños. Eliminar todos los objetos de datos del niño antes de eliminar al padre.
Panel de Marcas
El Panel de Marcas se encuentra debajo del Panel de Datos. Contiene Marcas, Renders y Animaciones. Haga clic con el botón derecho en cualquier elemento para eliminar, renombrar o copiar un enlace a un objeto marcador. Un colaborador debe tener acceso al Proyecto para ver un enlace de Marcador compartido.
Barra de herramientas
La Barra de Herramientas aparece en la parte superior del Editor de Proyectos. Se resaltan las herramientas disponibles para el objeto de datos seleccionado; las herramientas no disponibles aparecen en gris como algunas herramientas funcionan solamente en tipos específicos de objetos de datos.
- Crear un nuevo objeto de datos
- Crear un nuevo objeto marcador
- Mostrar nuevos atributos en el Panel de Atributos
- Abra un Editor de flujo de trabajo
Panel de atributos
El Panel de Atributos en el lado derecho del Editor de Proyectos muestra atributos y configuraciones de visualización para el objeto de datos seleccionado. Los atributos disponibles varían según el tipo de objeto de datos.
Editor de flujo de trabajo
Cuando se selecciona la herramienta ROI, Porosidad, Grietas, Espesor de Pared o Inclusiones, el Editor de flujo de trabajo reemplaza al Panel de Atributos en el lado derecho del Editor de Proyectos. Los usuarios pueden cambiar entre activos Corrientes de trabajo sin perder progreso.
Barra de navegación
En la parte superior izquierda del Editor de Proyectos, las herramientas están disponibles para renombrar el Proyecto y navegar de nuevo al Project Dashboard.

Panel de ayuda
La esquina inferior izquierda del Editor de Proyectos contiene controles para lanzar Atlas, asistente de IA de Voyager; enviar comentarios y documentación de soporte abierto.