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Les Dimensions Directes mesurent la taille et l’écart entre les caractéristiques d’un Jeu de Caractéristiques. Ce ne sont pas des contrôles GD&T. La Planéité et la Cylindricité décrivent la forme. La Position, la Perpendicularité, le Parallélisme et l’Angularité décrivent la localisation et l’orientation dans un système de référentiels. Le Battement mesure l’oscillation autour d’un axe de référentiel. La Distance, l’Angle et le Diamètre décrivent un nombre entre des caractéristiques, avec une bande de tolérance autour de ce nombre. La tolérance est facultative. Lorsque vous l’ajoutez, elle est Bilateral (± une valeur, ou des valeurs Upper (+) et Lower (−) séparées comme +0/−0.1) ou Limit (un minimum et un maximum). Le placement de la ligne d’attache et de l’étiquette peut être modifié une fois la mesure créée. Le nombre ne change pas. Les étapes partagées de chaque contrôle sont dans Comment fonctionne chaque contrôle. Les outils sont disponibles en Mode Dimensionnement dès qu’un Jeu de Caractéristiques existe. Les caractéristiques créées à la main se mesurent de la même façon que les caractéristiques extraites. Une distance ou un angle entre deux plans n’exige pas que le volume soit tourné pour correspondre à un dessin. Faites pivoter une zone d’intérêt (ROI) lorsque vous avez besoin des axes propres de la pièce avant de choisir les caractéristiques.

Distance

L’outil Distance mesure entre deux caractéristiques extraites ou créées manuellement. Les paires de caractéristiques et les méthodes prises en charge aujourd’hui sont :
  • Plan à Plan — Centre à Centre, Perpendiculaire max, Perpendiculaire min, Perpendiculaire médiane
  • Plan à Cylindre — Centre à Centre, Centroïde
  • Cylindre à Cylindre — Centre à Centre, Centroïde
Utilisation de l'outil Distance pour mesurer la distance perpendiculaire maximale entre deux plans

Flux de travail

1

Sélectionnez l'outil Distance

Choisissez Distance dans la barre d’outils en Mode Dimensionnement.
2

Choisissez deux caractéristiques

Cliquez sur la première caractéristique dans la fenêtre, puis cliquez sur la seconde. Les caractéristiques éligibles sont mises en surbrillance au survol afin que vous sachiez quelles surfaces sont disponibles.
3

Réglez les propriétés, puis la tolérance

Properties se déverrouillent une fois les deux caractéristiques choisies. Choisissez une méthode dans le menu déroulant. Les méthodes dépendent de la paire de caractéristiques. Tolerance est facultative : ajoutez-la avec +, puis choisissez Bilateral ou Limit.
4

Soumettez

Soumettez pour calculer la dimension. Le résultat est ajouté à la scène avec une ligne d’attache et un codage couleur sensible à la tolérance.
La matrice des méthodes prises en charge est en cours d’extension active. Contactez Lumafield pour partager les exigences dimensionnelles qui ne sont pas encore couvertes.

Angle

L’outil Angle mesure l’angle entre deux caractéristiques. Paires prises en charge :
  • Plan à Plan
  • Plan à Cylindre
  • Cylindre à Cylindre
Utilisation de l'outil Angle pour mesurer l'angle entre deux plans

Flux de travail

1

Sélectionnez l'outil Angle

Choisissez Angle dans la barre d’outils.
2

Choisissez deux caractéristiques

Sélectionnez les deux caractéristiques dont vous souhaitez évaluer l’angle inclus.
3

Réglez les propriétés et soumettez

Properties se déverrouillent une fois les deux caractéristiques choisies. Ajoutez une tolérance avec + si vous voulez une couleur conforme ou non conforme, puis soumettez. L’angle apparaît dans l’étiquette de dimension.

Diamètre

L’outil Diamètre mesure le diamètre de tout cylindre extrait ou créé manuellement. C’est l’outil Dimensions Directes le plus simple — pointez et sélectionnez.
Utilisation de l'outil Diamètre pour mesurer le diamètre d'une caractéristique cylindrique

Flux de travail

1

Sélectionnez l'outil Diamètre

Choisissez Diamètre dans la barre d’outils.
2

Choisissez un cylindre

Cliquez sur une caractéristique cylindrique extraite ou créée manuellement.
3

Réglez les propriétés et soumettez

Properties se déverrouillent une fois le cylindre choisi. Ajoutez une tolérance avec + si vous voulez une couleur conforme ou non conforme, puis soumettez.

Tolérance et codage couleur conforme/non conforme

Chaque Dimension Directe peut prendre une tolérance. Ajoutez le groupe Tolerance avec + et retirez-le avec −. Choisissez Bilateral ou Limit. Bilateral prend une valeur ±, ou Upper (+) et Lower (−). Limit prend Min et Max. Lorsqu’une tolérance est définie :
  • L’étiquette de dimension est verte lorsque la mesure est dans la tolérance.
  • L’étiquette de dimension est rouge lorsque la mesure est hors tolérance.
Les valeurs de tolérance peuvent être modifiées après la mesure — ouvrez la dimension dans le Panneau d’Attributs pour mettre à jour la valeur ou la méthode, et le codage couleur se met à jour immédiatement. Cela facilite l’itération sur les tolérances sans relancer le flux de travail.

Ajuster les lignes d’attache et les étiquettes

Une fois qu’une Dimension Directe est créée, utilisez les contrôles de ligne d’attache et d’étiquette dans le Panneau d’Attributs pour ajuster l’orientation et le décalage. Cela permet de garder lisibles les scènes complexes comportant de nombreuses dimensions et facilite la préparation des Signets, Rendus et Animations en Mode Rapport.