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L’Extraction de Caractéristiques ajuste des surfaces à un volume et les enregistre comme un Jeu de Caractéristiques. L’Auto-Dimensionnement 3D mesure ces surfaces. Il ne mesure pas les voxels bruts. En Mode Dimensionnement, Features ouvre un flux de travail. Un curseur de niveau de détail et des lectures en direct se mettent à jour pendant le glissement, afin que vous puissiez voir ce que le Jeu de Caractéristiques résoudra avant de le lancer. Choisissez un seul matériau ou multi-matériaux pour les surfaces dont vous avez besoin. Créer un Jeu de Caractéristiques : ouvrez Features, réglez le niveau de détail avec le curseur, et examinez Resolution, Voxel size, Smallest radius et Thinnest wall avant de lancer l’extraction.

Ce qui revient

L’extraction s’exécute une fois sur le volume que vous sélectionnez. Chaque zone d’intérêt (ROI) de ce volume hérite du Jeu de Caractéristiques. Modifier une zone d’intérêt ne la relance pas. Une caractéristique est l’un des types suivants :
  • Plan
  • Cylindre — y compris les grands cylindres et les filetages
  • Cône
  • Congé
  • Chanfrein
  • Sphère
Les caractéristiques dont la surface tombe sous le seuil sont inactives. Les caractéristiques inactives restent hors des sélecteurs de référentiels et de GD&T. La Création Manuelle de Caractéristiques ajoute des plans et des cylindres à la main. Elle ne crée pas de cônes, de congés ni de chanfreins.
Les résultats d’une nouvelle extraction diffèrent d’un Jeu de Caractéristiques plus ancien, y compris sur des pièces que vous avez déjà contrôlées. Relancez les référentiels et les contrôles GD&T qui dépendent des caractéristiques remplacées.

Matériaux

Un seul matériau trouve des caractéristiques sur le matériau le plus dense et ignore les autres surfaces, comme un montage. Multi-matériaux prend un nombre de matériaux. Voyager trouve des caractéristiques sur les matériaux les plus denses et ignore le reste. Tous trouve des caractéristiques sur chaque surface. Les scans de métal produisent moins de fausses surfaces que les extractions antérieures, et un volume téléversé en niveaux de gris peut renvoyer un Jeu de Caractéristiques utilisable. Un assemblage mixte reste plus difficile qu’un seul matériau. Si une surface dont vous avez besoin manque, augmentez le nombre de matériaux, puis regardez le bruit qui l’accompagne. Le contraste minimum se trouve dans Advanced. Laissez-le tel quel, sauf si une surface faible manque ou si une surface bruitée doit être ignorée.

Exécuter l’Extraction de Caractéristiques

1

Ouvrez le Mode Dimensionnement

2

Ouvrez Features

Choisissez Features dans la barre d’outils et sélectionnez le volume.
3

Réglez le niveau de détail

Faites glisser le curseur de niveau de détail. Resolution, Voxel size, Smallest radius et Thinnest wall se mettent à jour pendant le glissement. Un niveau de détail plus fin résout les petits plots, les rebords fins et les filetages. Un niveau de détail plus grossier est plus rapide lorsque vous avez surtout besoin de grands plans.
4

Réglez les matériaux

Choisissez un seul matériau pour une pièce, ou multi-matériaux et fixez combien des matériaux les plus denses conserver. Tous inclut chaque surface.
5

Soumettez

Lancez l’extraction. Les plans, les cylindres et les autres surfaces apparaissent sur le volume. Cliquez sur le Jeu de Caractéristiques dans l’arborescence pour lire les paramètres avec lesquels il a été lancé.

Algorithme v20 ou plus récent

La Création Manuelle de Caractéristiques exige l’algorithme v20 ou plus récent. Sur une extraction plus ancienne, les contrôles de création sont grisés et une info-bulle explique pourquoi. Relancez l’extraction pour remplacer ce Jeu de Caractéristiques.