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Documentation Index

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Transformer les données volumétriques, stockées dans un ROI ou Reconstruction, en Mesh de la surface d’une pièce à l’aide de l’outil Mesh. L’outil Mesh génère un nouvel objet Mesh Data qui définit précisément la limite d’une partie. Exemple de mesh

Utilisations d’un Mesh

Création d’un Mesh

Commencez par sélectionner le ROI ou la Reconstruction qui servira de source au Mesh. Sélectionnez l’outil Mesh dans la barre d’outils pour ouvrir l’éditeur de flux de travail Mesh. Mesh Creation Étape1 Les sections suivantes décrivent tous les paramètres disponibles pour modifier dans l’éditeur de flux de travail Mesh.

Volume

Modifier l’objet de données du projet comme source du Mesh. Une fois modifié, le nouvel objet de données remplacera l’ancien dans le Viewport.

Utiliser le seuil ISO-50

Ce basculement peut être activé lors de la génération d’un Mesh d’une partie mono-matérielle. ISO-50 est une méthode automatique de sélection des seuils - le sélecteur de seuil Mesh sera désactivé lorsque ISO-50 Mesh Generation sera activé. ISO-50 produit une limite dimensionnellement précise pour les scans de matériau unique (comme les polymères et les métaux légers). En savoir plus La génération de mailles ISO 50 et le prélèvement de points de dimension.

Isoler le plus grand corps et enlever les matières résiduelles

Une fois activé, le Mesivity n’inclura que le plus grand corps connecté dans l’objet de données source. Si d’autres composants plus petits sont présents, ils seront exclus du Mesh.
Isoler le plus grand corps et enlever le matériau résiduel peut également éliminer la porosité et le bruit d’un Mesh, car ils apparaissent souvent comme de petites régions de polygones déconnectées de la surface du plus grand corps.

Seuils de mesure

Mesh Seuils Le seuil de Mesh inférieur est le paramètre le plus important de l’éditeur de flux de travail Mesh, car le seuil définit la surface de la pièce. Réglez le seuil inférieur et surveillez le Viewport jusqu’à ce que la surface de la pièce soit reflétée avec précision dans l’aperçu.
Itérer sur le seuil en générant plusieurs Meshes en série pour comprendre ce que les différentes valeurs seuils produisent. 
Le seuil de Mesh supérieur est souvent maintenu à 1.00, mais peut être abaissé s’il y a un matériau présent dans le volume avec une densité plus élevée que l’objet Mesh désiré. Examinez des exemples de fixation des seuils dans la partie multimatérielle ci-dessous.
Nos outils de génération Mesh ont la capacité d’isoler des matériaux spécifiques dans des scans multi-matériaux. Par exemple, dans cet exemple, ce Luer Lock est construit à partir de composants fabriqués à partir de plusieurs polymères différents. Vous pouvez voir la distinction claire entre les matériaux comme des pics dans l’histogramme de données.Mesh Bi Directionnel 1 Pn
Lorsque vous entrez dans le flux de travail Mesh, vous verrez que le maçon a inversé, et au lieu d’exclure le matériau, les portes de la grange vous permettent maintenant de choisir le matériau à inclure. Mesh Bi Directionnel 2 Pn
La limite entre chaque pic matériel est proche de la vallée de deux pics. En fonction de vos objectifs, vous pouvez observer ceci, ou vous pouvez poursuivre des workflows d’étalonnage plus robustes pour établir une base pour le travail dimensionnel. Évaluer la limite du deuxième matériel de la même façon et soumettre cette demande à Voyager. Mesh Bi Directionnel 3 Pn
Les Meshes résultants seront séparés Meshes par type de matériel que vous avez sélectionné pendant le workflow Mesh. Mesh Bi Directionnel 4 Pn
Note sur la précision du seuil:Les mailles exactes sont le résultat de seuils précis. Afin d’établir un seuil précis, étalonnez notre système en balançant une partie du même matériau avec des dimensions connues et en l’itérant sur le seuil nécessaire pour atteindre la dimension correcte. 

Facteur de lissage

La création d’un Mesh à partir de données volumétriques implique la segmentation des données volumétriques en deux ou plusieurs groupes pour définir quelles parties du volume correspondent à des matériaux discrets. Voyager supporte actuellement une segmentation binaire. Lorsque la segmentation est effectuée, les artefacts ou le bruit dans le scan peuvent rendre la limite entre les valeurs légèrement inexacte. Ceci apparaît souvent comme un bruit de haute fréquence et de faible amplitude à la surface du Mesh résultant. Le lissage des mailles peut résoudre ce bruit de surface à haute fréquence et donner lieu à une maille plus précise à l’objet réel. Il convient de noter que le lissage Mesh peut réduire la précision dans certains domaines spécifiques, tels que les plis ou les coins. Cependant, le lissage Mesh offre la possibilité de lisser la surface d’un Mesh et peut être utilisé judicieusement pour obtenir de meilleurs résultats de maillage. Lissage 2 Il est recommandé de demander un couple de Mesh différents avec le même seuil, mais différentes valeurs de lissage tout en évaluant le lissage Mesh pour une application.

Générer à partir de données complètes

Lors de la génération de Meshes, Voyager fonctionne à partir des données qu’il a disponibles à tout moment. Par défaut, Meshes est généré à partir de la résolution des données de l’objet qui apparaît dans le Viewport, qui est un volume réduit généré pour servir les données CT dans un navigateur Web. Pour obtenir la meilleure précision possible dans un Mesh, activez « Générer à partir de données complètes » et Voyager générera le Mesh en utilisant le volume de résolution complète stocké dans le Cloud. Cela créera des Meshes beaucoup plus haute fidélité qui peuvent montrer des détails de résolution complète sur toute la surface Mesh. Une fois activée, « Générer à partir de données complètes » augmentera considérablement le temps de génération de Mesh, dans la plage de 10x-20x augmente dans le temps d’exécution, mais fournit plus de détails à la surface de la pièce.

Décimer Mesh

Voyager décime Meshes comme l’étape finale du flux de travail Mesh afin de fournir des données utilisables pour une utilisation dans un navigateur web, ou pour l’importation dans d’autres environnements. Choisissez un facteur de décimation en fonction de la taille finale souhaitée du Mesh. À l’extrémité inférieure, un Mesh de 10 000 polygones est d’environ 0,5 Mo, tandis qu’à l’extrémité supérieure, un Mesh de 20 000 000 polygones est d’environ 1 Go. Voyager peut afficher la plupart des Meshes produits dans cette gamme, mais à haut de gamme, les spécifications informatiques peuvent limiter la fonctionnalité Voyager. Choisir un facteur de décimation Mesh approprié est fortement dépendant des besoins en aval - expérience avec différents paramètres pour trouver un facteur de décimation Mesh idéal.

Créer Mesh

Lorsque tous les paramètres sont établis, sélectionnez « Créer Mesh » pour lancer le flux de travail Mesh. Meshes revient généralement en 1-5 minutes, sauf si « Générer à partir de données complètes » est activé, auquel cas Meshes peut prendre jusqu’à 1 heure pour revenir.