要件
手動フィーチャ作成には、アルゴリズム v20 以降で抽出されたフィーチャセットが必要です。特徴抽出を参照してください。 以前の抽出では、作成コントロールが無効になり、理由を説明するツールチップが表示されます。親再構成で特徴抽出を再実行して、そのフィーチャセットを v20 以降の実行結果に置き換えてから、フィーチャを作成してください。手動フィーチャ作成を使用する場合
手動作成は、自動抽出を置き換えるのではなく補完するために使用します。代表的な用途は以下のとおりです。- 自動抽出では十分に表現されない薄いリム
- 1 つの平面に属するべき分離した複数のコンポーネント
- CMM のプローブ点に相当する小さなパッチ
- 実際のジオメトリに合う円柱が必要な小さなピンやねじ穴
- クリーンアップ — シーンで不要なフィーチャを削除し、計測とデータムの作業対象を絞り込む
平面を作成する
連続または非連続のサーフェスに、大小の平面を作成できます。非連続のパッチでも 1 つの平面を定義できるため、薄いリムや分離した面を計測可能にできます。 部品のリム上に平面を作成しています。1
Features を開く
寸法測定モードで Toolbar の Features を選択します。フィーチャセットがアルゴリズム v20 以降であることを確認してください。
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平面を作成する
平面を定義するサーフェス上に平面を作成します。同じ幾何平面に属する場合は、分離したパッチも含めます。
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所属サーフェスを確認する
ハイライトされたサーフェスが、計測またはデータムに使用する平面であることを確認します。
円柱を作成する
小さなピンやねじ穴を含む、大小の円柱を作成できます。 自動特徴抽出でエッジが不均一だったジオメトリ上に円柱を作成しています。1
Features を開く
Toolbar で Features を選択します。
2
円柱を作成する
計測するピン、穴、またはねじ上に円柱を作成します。直径、円筒度、または軸データムに含める領域に合わせてサイズを調整します。
3
所属サーフェスを確認する
円柱が意図したサーフェスを捉え、隣接するジオメトリを含んでいないことを確認します。
自動フィーチャを調整する
自動フィーチャを右クリックすると直接調整できます。調整には、最初から作成したフィーチャと同じ所属サーフェス用ツールを使用します。ペイント、消去、収縮
ペイント、消去、収縮を使うと、フィーチャに属するサーフェスを完全に手動制御できます。- Paint — フィーチャにサーフェスを追加
- Erase — フィーチャからサーフェスを削除
- Erode — 所属領域を内側に縮小し、ノイズの多いエッジや過剰抽出された境界を除去
名前を付けて昇格する
1 つのフィーチャを右クリックし、名前を変更… を選ぶと、図面で使う名前を付けられます。名前は 64 文字までです。名前のないフィーチャは、種類と番号(平面 3 など)で表示されます。 サイドバーに昇格 は、そのフィーチャをフィーチャセット下の フィーチャ グループに入れ、よく使う表面を一覧に残します。サイドバーから削除 は、一覧から外します。フィーチャ自体は変わりません。昇格は 1 つのフィーチャずつです。フィーチャを削除する
削除は、フィーチャを測定、データム、GD&T の対象から外します。測定またはデータムがまだ使っているフィーチャは、その使用を外すまで削除できません。残りのフィーチャは、ボリューム上で引き続き利用できます。手動作成したフィーチャを計測とデータムに使用する
フィーチャセットに追加されたフィーチャは、他のプリミティブと同様に使用できます。- 距離、角度、直径
- 平面に対する平面度
- 円柱に対する円筒度
- データム(平面、軸、中間平面)
- 輪郭度(Profile)、位置度(Position)、直角度(Perpendicularity)、平行度(Parallelism)。フィーチャの種類が受け付けるものであるとき