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特徴抽出は、表面をボリュームにフィットさせ、フィーチャセット として保存します。3D 自動寸法測定は、その表面を測定します。生のボクセルは測定しません。 寸法測定モードで フィーチャ を開くと、ワークフローが始まります。詳細度スライダーとライブ表示はドラッグに合わせて更新されるので、実行前にフィーチャセットがどこまで分解するかを見られます。必要な表面に合わせて 単一材料 または 複数材料 を選びます。 フィーチャセットを作成する: フィーチャを開き、スライダーで詳細度を設定し、抽出を実行する前に解像度、ボクセルサイズ、最小半径、最小肉厚を確認します。

返ってくるもの

抽出は 選択したボリュームに対して 1 回 実行されます。そのボリューム上のすべての関心領域 (ROI)がフィーチャセットを継承します。ROI を編集しても、再実行はされません。 フィーチャは次のいずれかです。
  • 平面
  • 円筒 — 大きな円筒とねじを含む
  • 円錐
  • フィレット
  • 面取り
  • 球
面積が下限を下回るフィーチャは非アクティブです。非アクティブなフィーチャは、データムと GD&T の選択から外れます。 手動フィーチャ作成は、平面と円筒を手作業で追加します。円錐、フィレット、面取りは作成しません。
新しい抽出の結果は、すでに検査した部品を含め、古いフィーチャセットとは見た目が違います。置き換えられたフィーチャに依存するデータムと GD&T 検査は、再実行してください。

材料

単一材料 は、最も密度の高い材料上のフィーチャを見つけ、治具などの他の表面は無視します。 複数材料 は材料数を取ります。Voyager は、最も密度の高い材料上のフィーチャを見つけ、残りは無視します。すべて は、すべての表面のフィーチャを見つけます。 金属スキャンでは、以前の抽出より偽の表面が減り、アップロードしたグレースケールのボリュームからも実用的なフィーチャセットが返ることがあります。混在したアセンブリは、単一材料より依然として難しいです。必要な表面がない場合は、材料数を上げ、一緒に入ったノイズを確認してください。 最小コントラスト は Advanced にあります。淡い表面が欠けている、またはノイズの多い表面を無視したい場合を除き、そのままにしてください。

特徴抽出を実行する

1

寸法測定モードを開く

寸法測定モードに切り替えます。
2

フィーチャを開く

Toolbar の フィーチャ を選び、ボリュームを選択します。
3

詳細度を設定する

詳細度スライダーをドラッグします。ドラッグに合わせて 解像度、ボクセルサイズ、最小半径、最小肉厚 が更新されます。細かい詳細度は、小さなピン、薄いリム、ねじを分解します。主に大きな平面が必要なときは、粗い詳細度の方が速くなります。
4

材料を設定する

1 つの部品には 単一材料 を選びます。複数材料 では、残す最も密度の高い材料の数を設定します。すべて はすべての表面を含めます。
5

送信

抽出を実行します。平面、円筒、その他の表面がボリューム上に現れます。ツリーのフィーチャセットをクリックすると、実行時の設定を読めます。

アルゴリズム v20 以降

手動フィーチャ作成には、アルゴリズム v20 以降 が必要です。古い抽出では作成コントロールがグレーアウトし、ツールチップが理由を説明します。抽出を再実行して、そのフィーチャセットを置き換えてください。