返ってくるもの
抽出は 選択したボリュームに対して 1 回 実行されます。そのボリューム上のすべての関心領域 (ROI)がフィーチャセットを継承します。ROI を編集しても、再実行はされません。 フィーチャは次のいずれかです。- 平面
- 円筒 — 大きな円筒とねじを含む
- 円錐
- フィレット
- 面取り
- 球
材料
単一材料 は、最も密度の高い材料上のフィーチャを見つけ、治具などの他の表面は無視します。 複数材料 は材料数を取ります。Voyager は、最も密度の高い材料上のフィーチャを見つけ、残りは無視します。すべて は、すべての表面のフィーチャを見つけます。 金属スキャンでは、以前の抽出より偽の表面が減り、アップロードしたグレースケールのボリュームからも実用的なフィーチャセットが返ることがあります。混在したアセンブリは、単一材料より依然として難しいです。必要な表面がない場合は、材料数を上げ、一緒に入ったノイズを確認してください。 最小コントラスト は Advanced にあります。淡い表面が欠けている、またはノイズの多い表面を無視したい場合を除き、そのままにしてください。特徴抽出を実行する
1
寸法測定モードを開く
寸法測定モードに切り替えます。
2
フィーチャを開く
Toolbar の フィーチャ を選び、ボリュームを選択します。
3
詳細度を設定する
詳細度スライダーをドラッグします。ドラッグに合わせて 解像度、ボクセルサイズ、最小半径、最小肉厚 が更新されます。細かい詳細度は、小さなピン、薄いリム、ねじを分解します。主に大きな平面が必要なときは、粗い詳細度の方が速くなります。
4
材料を設定する
1 つの部品には 単一材料 を選びます。複数材料 では、残す最も密度の高い材料の数を設定します。すべて はすべての表面を含めます。
5
送信
抽出を実行します。平面、円筒、その他の表面がボリューム上に現れます。ツリーのフィーチャセットをクリックすると、実行時の設定を読めます。