Was Sie festlegen
Der Workflow baut einen Zylinder auf und tastet dann eine Wand um ihn herum ab.- Zylinderachse ist die Richtung, in der das Bauteil verläuft. Sie wählen sie im Einrichtungsschritt.
- Kreis ist die Spur dieses Zylinders auf dem Slice. Drei Klicks auf die Kante setzen ihn. Mittelpunkt und Radius lassen sich danach bearbeiten.
- Ringdicke ist, wie weit die Abtastung über die Wand reicht, durch den nachgezeichneten Kreis hindurch. Die Innenkante kann die Achse nicht überschreiten.
- Ausgabe-Pixelgröße ist die Auflösung des flachen Bildes in Millimetern. Sie kann nicht feiner sein als die Voxelgröße des Volumens.
- Aggregation fasst die Dicke in jedem Ausgabepixel zusammen: Mittelwert, Minimum oder Maximum. Ist der Ring dünner als ein halbes Ausgabepixel, nimmt jedes Pixel eine Probe, und die Wahl der Aggregation ändert das Bild nicht.
Workflow
1
Abwickeln öffnen
Wählen Sie Abwickeln in der Toolbar und wählen Sie das Volumen.
2
Die Zylinderachse wählen
Setzen Sie Zylinderachse auf die Richtung, in der die Bohrung oder das Gewinde verläuft.
3
Die Kante nachzeichnen
Klicken Sie drei Punkte auf die Kante des Zylinders im Slice. Drücken Sie Escape, um von vorn zu beginnen, oder Kreis neu zeichnen, nachdem die Spur gesetzt ist.
4
Die Wand festlegen
Passen Sie Mittelpunkt, Radius und Ringdicke an. Die Kanten des Kreises werden im Viewport gezeichnet.
5
Die Ausgabe wählen
Setzen Sie Aggregation und Ausgabe-Pixelgröße. Das Panel schätzt Breite, Höhe, Proben über die Dicke und Dateigröße, bevor Sie absenden.
6
Absenden
Senden Sie den Workflow ab. Das abgewickelte Bild wird dem Projekt hinzugefügt, wenn die Verarbeitung endet.