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Documentation Index

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Transformar datos volumétricos, almacenados en una Reconstrucción o ROI, en una malla de la superficie de una parte utilizando la herramienta de malla. La herramienta de malla genera un nuevo objeto de datos de malla que define precisamente el límite de una parte. Ejemplo de malla

Usos de una malla

Creando una malla

Comience seleccionando la Reconstrucción o ROI que servirá como fuente de la malla. Seleccione la herramienta de malla de la barra de herramientas para abrir el editor de flujo de trabajo de malla. Paso de creación de malla1 Las siguientes secciones describen todos los parámetros disponibles para modificar dentro del Editor de flujos de trabajo de Mesh.

Volumen

Modificar qué objeto de datos en el proyecto servirá como fuente de la malla. Cuando se cambie, el nuevo Objeto de Datos reemplazará al viejo en el Viewport.

Usar umbral ISO-50

Esta toggle se puede activar cuando se genera una malla de una parte monomaterial. ISO-50 es un método automático de selección de umbrales - el selector Mesh Threshold se desactivará cuando ISO-50 Mesh Generation esté habilitado. ISO-50 produce un límite dimensionalmente preciso para escaneos de material único (como polímeros y metales más ligeros). Leer más Generación de malla ISO 50 y punto de dimensión.

Aislar el cuerpo principal y eliminar material residual

Cuando esté habilitado, la malla incluirá sólo el cuerpo conectado más grande del objeto fuente de datos. Si otros componentes más pequeños están presentes, serán excluidos de la malla.
Isolate mayor cuerpo y eliminar material residual también puede eliminar la porosidad y el ruido de una malla, ya que a menudo aparecen como pequeñas regiones de polígonos desconectados de la superficie del cuerpo más grande.

umbrales de malla

Mesh Thresholds El umbral inferior de la malla es el parámetro más importante en el editor de flujo de trabajo de malla, porque el umbral define dónde está la superficie de la parte. Ajuste el umbral inferior y vigile el Viewport hasta que la superficie de la parte se refleje con precisión en la vista previa.
Itear en el umbral generando múltiples Meshes en serie para entender qué diferentes valores de umbral producen. 
El umbral superior de malla se mantiene a menudo a 1.00, pero puede ser bajado si hay un material presente en el volumen con una densidad más alta que el objeto de malla deseado. Explore ejemplos de establecer los umbrales en la parte multimaterial de abajo.
Nuestras herramientas de generación de malla tienen la capacidad de aislar materiales específicos en escáneres multimateriales. Por ejemplo, en este ejemplo, este Luer Lock está construido de componentes hechos de varios polímeros diferentes. Puede ver la clara distinción entre los materiales como picos en el histograma de datos.Bi Directional Mesh 1 Pn
Al entrar en el flujo de trabajo de malla, verá que el guardabosques ha invertido, y en lugar de excluir material, las puertas de granero ahora le permiten seleccionar qué material incluir. 2 Pn
El límite entre cada pico de material está cerca del valle de cualquier dos picos. Dependiendo de sus metas, puede ocular esto, o puede perseguir flujos de trabajo de calibración más robustos para establecer una base para el trabajo dimensional. Evaluar el límite para el segundo material de la misma manera, y enviar esa petición de Mesh a Voyager. Bi Directional Mesh 3 Pn
Las mallas resultantes serán las mallas separadas por tipo de material que haya seleccionado durante el flujo de trabajo de Mesh. Bi Directional Mesh 4 Pn
Nota en la precisión del umbral:Las mallas exactas son el resultado de umbrales precisos. Para establecer un umbral preciso, calibra nuestro sistema escaneando una parte del mismo material con dimensiones conocidas y iterando en el umbral requerido para alcanzar la dimensión correcta. 

Factor de suavizado

Crear una malla de datos volumétricos implica segmentar los datos volumétricos en dos o más grupos para definir qué partes del volumen corresponden a materiales discretos. Voyager actualmente soporta una segmentación binaria. Cuando se realiza la segmentación, los artefactos o el ruido en el escaneo pueden hacer que el límite entre los valores sea ligeramente inexacto. Esto a menudo aparece como ruido de alta frecuencia, baja amplitud en la superficie de la malla resultante. El suavizado de malla puede resolver este ruido superficial de alta frecuencia y resultar en una malla que es más precisa al objeto real. Vale la pena señalar que el suavizado de malla puede reducir la precisión en algunas áreas específicas, como pliegues o esquinas. Sin embargo, en equilibrio, Mesh smoothing ofrece la oportunidad de suavizar la superficie de una malla y se puede utilizar de forma juiciosa para obtener mejores resultados de fusión. Smoothing 2 Se recomienda solicitar un par de Meshes diferentes con el mismo umbral, pero diferentes valores de suavizado al evaluar Mesh suavizado para una aplicación.

Generado en Datos Completos

Al generar Meshes, Voyager funciona con los datos disponibles en cualquier momento. Por defecto, los Meshes se generan a partir de la resolución de los datos del objeto que aparece en el Viewport, que es un volumen de tamaño reducido generado para servir los datos CT en un navegador web. Para obtener la mejor precisión posible en una malla, active “Generate from Full Data” y Voyager generará la malla utilizando el volumen de resolución completo almacenado en la nube. Esto creará Manchas de mayor fidelidad que pueden mostrar el detalle de resolución completo en toda la superficie de la malla. Cuando esté habilitado, “Generate from Full Data” aumentará el tiempo de generación de malla sustancialmente, en el rango de 10x-20x aumentos en tiempo de ejecución, pero proporcionará más detalles sobre la superficie de la parte.

Reducción de la malla

Voyager decimates Meshes como el paso final del flujo de trabajo de Mesh con el fin de proporcionar datos utilizables para su uso en un navegador web, o para importar en otros entornos. Elija un factor de decimación basado en el tamaño final deseado de la malla. En el extremo bajo, una malla de 10.000 polígonos es aproximadamente 0.5 MB, mientras que en el extremo alto, una malla de 20,000,000-polygon es aproximadamente 1 GB. Voyager puede mostrar la mayoría de los Meshes producidos en esta gama, pero en el extremo alto, las especificaciones de la computadora pueden limitar la funcionalidad Voyager. Elegir un factor apropiado de decimación de malla es altamente dependiente de las necesidades de aguas abajo - experimento con diferentes ajustes para encontrar un factor ideal de decimación de malla.

Crear malla

Cuando se establezcan todos los parámetros, seleccione “Crear malla” para iniciar el flujo de trabajo de malla. Las mallas generalmente regresan en 1-5 minutos, a menos que se active “Generar de datos completos”, en cuyo caso Meshes puede tardar hasta 1 hora en regresar.